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【千年戦争アイギス】GRで金メイジアーマー『妖精魔鎧兵ライチ』実装!!ボウライダーチーフ、機甲士、ハイアルケミストの覚醒実装!!

『神官戦士とミスリルの巨兵』が終了し、150万人突破記念んゴールドラッシュが開催されます!!

ついでに、大討伐『目覚めし地底の竜群』とボウライダーチーフ、機甲士、ハイアルケミストの覚醒が実装されます!!

そして!!それに伴っているのか

6月27日(土)21時より配信予定の『千年戦争アイギス公式作戦会議室#2』

で、番組内で特定条件を満たすとニコニコ動画プレミアム会員の応募者限定で、サファイアユニット『機構騎士フィー』をプレゼント!!!

とのことです。

今のところシュルエットだけ公開されてますが・・・

可愛いです!!

機甲士の覚醒も来ますし、これは、ニコニコ動画のプレミアム会員登録するしかないですね。

どうやら、以前に配布された『時の魔女リゼッタ』もプレミアム会員の応募者に配られるそうなので、リゼッタのコストダウンや、以前もらってない人で欲しい方は是非登録を!!

(と、いうことは、番組内で、条件を満たしたらフィーとリゼッタ両方もらえるのかな?)

そういえば、特定条件も公開されてましたね。

総視聴者数「30,000」で『プラチナアーマー』

コメント数「100,000」で『駆け出し海賊モニカ』

総視聴者数「40,000人」・コメント数「200,000」で『虹の精霊クリスティア』

総視聴者数「???人」・コメント数「???」で・プレミアム会員の応募者限定で

キャラクター『機構騎士フィー』

 

ですね。

これは・・・みんな見ましょう!!!

ちなみに、番組を見るだけじゃ応募にならないので、気を付けてください

応募時間も2015年6月27日(土)20時50分~24時10分の予定らしいです。

次の日でいいやとかしていると、危うく見逃してしまうので気を付けましょう。

 

と、長くなりましたが、次のイベントは

ゴールドラッシュですね

ゴールドラッシュの説明は今回省きますが、今回も最近と同じく、☆3ゲット後にプラチナユニットが登場するみたいですね。

『黒巫女 キキョウ』が編成にいるとドロップ率3倍、『朱鎧の智将マツリ』が編成にいるとドロップ率2倍になるそうです。

(マツリとキキョウのドロップ率アップは重複しない)

と、いうことは、今回プレガチャでの新ユニットはいなさそうですね。

(つまり、男ユニットか女ユニットの合成3倍とかきそうですね)

プレガチャで金、白の女性ユニットの出現率アップ&ゴールド以上の女性ユニット(イベントユニットを除く)の合成時の基本経験値3倍が来るそうです。

 

今回ゲットできるゴールドユニットは

ストレイ、キャリー、ライチ、ベティ、メーリス、コジュウロウ、フェドラの7人です

プラチナユニットは

リッカ、エミリア、クロエ、コリン、リタ、シホ、ロロネの7人です。

リッカとコリンは覚醒きたので、わかりますが・・・ほかがよくわかりませんね。

第6回の時にロロネまでのプラチナユニットが出てきたんですが・・・

その後が、ルシル、コリン、ミランダの3人しかいませんね。

意外と周回が少なかったみたいです。

エミリア、クロエ、リタ、シホ、ロロネがいる理由はわかりません。

(スキル覚醒でも近々来るんでしょうかね?リタさんはすでに来てますが・・・。もしかしたら、ストーリー的な理由かもしれません)

 

さて、ライチについてちょっと考察を・・・

金のメイジアーマーですね!!育てやすそうです。

たぶん、ゴールドラッシュで増えたリュリュと同じく、後々、魔水晶交換になりそうですね。魔水晶交換だと、魔水晶さえ集めてしまえば、確実に手に入るので、コストは下げやすい気がします。

 

気になる点は『妖精魔鎧』という点です。

妖精ってことは・・・HP少ないんですかね!!!

アーマーでそれはいいのか!!!

という点ですね。その分攻撃力と防御力は高くなりそうですが・・・金ユニットですし、あまり無茶はさせられなさそうですね。

 

個人的には・・・オリヴィエさんいるので、コスト-1されますし、魔法防御がもともとそれなりにあって、エルフ補正で+5で・・・オリヴィエ補正で+5なので、結構おいしい気がしますね

(金のメイジアーマーの魔法防御がいくつかわからないので何とも言えませんが、プラチナのメイジアーマージェシカは15でした)

ついでに、エステル補正で、コスト―1、攻撃力+5%のおまけつきですねww

 

これは・・・強いかもしれない!!(ぁ

 

サブアーマーとして、ライチを育てるのもよさげなきがしますね。何と言っても、メイジアーマーは攻撃力も、ヘビーアーマーよりも高いですし。

コストは・・・ヘビーアーマーよりは高いですが、オリヴィエ&エステル補正で・・・差が2になるはず!!そして、覚醒スキルできっとコスト-1に!!(そんなことはどこにも書いてありません。ただの妄想です)

そうすれば、きっとヘビーアーマーとの差が1になるはず!!という妄想をしてみます(そもそも、エステルもオリヴィエも持ってない人はどうするんだと言われたら…あれですが)

 

まぁ、冗談はともかく、いつもの比較をやってみましょう。比較対象はいつも道理プラチナユニットです。比較はギガントアーマーと超魔導鎧将です。

今回覚醒が実装されているので、ステータスは覚醒90で比較します。

(あ、これじゃあ、前回の流用できない!!)

ちなみに、ブロック数はみんな同じなので省略します。(ジェリウスはスキル覚醒で+1されますが・・・)

 

 

ジェリウス

HP:3780、攻撃306、防御:558、魔法耐性:0(+10)、コスト上限26、下限23

信頼度ボーナス:HP+198、防御力+18

覚醒アビリティ:『魔法耐性』魔法耐性+10

 

マリーベル

HP:3105、攻撃204、防御:372、魔法耐性:0、コスト上限25、下限21、

好感度ボーナス:攻撃力+120、防御力+48

覚醒アビリティ:『奇跡の盾』:10%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する

 

ミランダ

HP:3051、攻撃:303、防御:572、魔法耐性:0、コスト上限28、下限23

好感度ボーナス:HP+276、攻撃力+84

覚醒アビリティ『ヘビーアーマーの攻撃力アップ』出撃メンバーにいるだけで全ヘビーアーマー系クラスの攻撃力が7%アップ

 

ジェシカ

HP:2891、攻撃:397、防御:486、魔法耐性:15、コスト上限30、下限27

好感度ボーナス:攻撃力+84、防御力+84

覚醒アビリティ『追撃』:20%の確率で攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す

 

と、こんな感じですね。えー、感想は・・・ジェリウスTUEEEEEE!!!

ということですかねw

マリーベルはスキルありきなので、どうしても劣って見えてしまいますね。(その分コストがかなり軽いですが)

まぁ、冗談はさておき、ジェシカもプラチナユニットらしく強いですね。ミランダと比較すると、防御はほとんど同じで、攻撃力がミランダより高くHPが低いという感じですね。

ただ、我が家のメインキャラであるゴールドユニットのベルニスを見てみると、

ベルニス

HP:2900、攻撃:275、防御:529、魔法耐性:0、コスト上限25、下限22

好感度ボーナス:防御力+66

覚醒アビリティ『ヘビーアーマーの防御力アップ』出撃メンバーにいるだけで、全ヘビーアーマー系クラスの防御力が5%上昇

 

という・・・

数値だけ見るとマリーベルやジェシカはもちろん、ジェリウスやミランダよりも高くなってしまうんです!!

もちろん、スキルを使えば、ジェリウスに適う人なんていないんですし、耐えれても倒してくれる人がいないというのと、HPがほかのキャラに比べると低い(それでもジェシカよりは高いですが)ですね。まぁ、ゴールドとプラチナを比較するのは可愛そうですしwwあれですが。

 

ライチ自身エルフのゴールドユニットですので・・・

・・・前衛マスに配置できる。後ろから殴るメイジ!!ですね!!

(まぁ、それでも、ソルジャーよりは耐えてくれるとは思うので、あれですけどねw)

 

と、メイジアーマーに熱く語りすぎました。

ボウライダーチーフの覚醒についても語りたいですが・・・

(もちろん、機甲士とアルケミストについてもwただ、この2つは育ててないので・・・)

それはまた日曜日にしますかね!!

えぇ、リオンが80レベルのスキルMAXで待っているので!!

(きっと、宝珠が取れなくて、当分覚醒できません)

 

大討伐はの『目覚めし地底の竜群』

きっと名前のとおり、竜人が攻めてきそうですね。前回が自然回復しなかったので、今回はコストが自然回復してくれることを期待です。

竜人がいっぱい出てきそうなので、クローディアさんみたいに、竜人特攻とか持ってるキャラは強そうですねw(クローディアさんのステータス見たけど、強いなww復刻着たら頑張ろうと思いましたw)

 

【千年戦争アイギス】エルダービショップのスキル覚醒!!

『魔王の迷宮』も無事終わり、『神官戦士とミスリルの巨兵』が始まりました。

名前でわかるとおり、今回のイベントユニットは神官戦士です!!!

しかも!!収集型なので、頑張りさえすれば、プラチナの神官戦士が下限スキルMAXで手に入ります!!

これは割るしかないですね。

神官戦士についてはkenjitanが熱く語っているので、こちらをどうぞ。

神級の『怒涛の炎獣』ではミスリル鉱が最大20個手に入る上、極上酒やプラチナアーマーもドロップするそうです(ついでにフドウも)。

そんなわけで、回してお得な感じですね。プラチナアーマーは言うまでもなく、お酒は通常だと、水曜日の『男だけの祝杯』でのみ手に入るものなので・・・

フドウの使い道に悩みますが、パトラが主戦力の人なら、スキルが同じなので、スキル覚醒も来ましたし、餌にしてもよいかもしれませんね。

もしくは、『魔王の迷宮』の報酬ポーラちゃんの餌にしてもいいかもしれません。

もちろん、普通に育てて、男だけの祝杯対策や、普通に銀ビショップとして育てるのもありかもしれませんね。

ただ、ミスリル鉱20個とはいっても、判定なので・・・ノードロとか、1ドロでも泣かない精神力が必要です。(少なくとも自分は1ドロ+酒がありました。しかも、20個よりも、15とか10が多いです)

まぁ、後半戦もあるので、後半戦で頑張ってもよし、プラチナバケツの為に前半戦から頑張るのもありといった感じですね。

 

さて、タイトルにもあるとおり、エルダービショップのスキル覚醒が実装されました。

 

ノエル&マリウス

覚醒前『ヒールマジック』10秒攻撃力が1.3倍に上昇し、味方のHPを回復

覚醒後『チェンジヒール』10秒攻撃力が1.4倍。スキル使用後から次のスキル使用まで回復行動のみを行なう

『チェンジアタック』10秒攻撃力が1.4倍。スキル使用後から次のスキル使用まで攻撃のみを行なう

スキルの初動、再動は

ノエル

『ヒールマジック』初動16.7秒、再動25秒

『チェンジヒール』初動13秒、再動20秒、『チェンジアタック』情報待ち

マリウス

『ヒールマジック』初動12.5秒、再動25秒

『チェンジヒール』初動10秒、再動20秒、『チェンジアタック』情報待ち

 

パトラ

覚醒前『ヒールシャワー』攻撃力が1.3倍になり範囲内の見方を同時に回復する。初動12.5、再動25秒

覚醒後『太陽の祈り』30秒攻撃力1.9倍。スキル発動時に1回だけ味方全員を回復する。初動17秒、再動35秒

 

ポーラ

覚醒前『ヒールマジックプラス』60秒攻撃力1.6倍。射程1.3倍に上昇し味方のHPを回復。初動35秒、再動70秒

覚醒後『エクスヒールマジック』70秒攻撃力1.8倍。射程1.4倍に上昇し味方のHPを回復。初動35秒、再動70秒

 

と、こんな感じですね。

今まで、金でもプラチナでも、オリジナルスキルばっかだったのに、ユリアンとジェロームや、ノエルとマリウスといった感じに、男キャラだと他のキャラと同じスキルなんですね。少し不憫です。

まぁ、ジェリウスやストレイ、ギャレットなど、男キャラでもオリジナルのスキルのキャラもいますし、たまたまなのかもしれませんね

 

パトラ以外みんな上位互換ですね。(初動や再動が増えるわけでもないので)

かといって、パトラ自身も下位互換というほど下位互換ではなさそうですね。ただ、1回だけ全体回復

で、回復した後は1.9倍の攻撃力で攻撃してくれるので、たまに回復できるメイジといった運用方法になりそうですね。

 

そう考えたら、どの子もスキル覚醒を視野に入れてもいいかもしれません。

特にポーラは前回のイベントで☆をとれているならスキルMAXですぐにスキル覚醒できますしww

パトラだって、さっきも述べましたが、覚醒前のスキルがフドウと同じなので、フドウを食べさせることによってスキルアップが狙えます。

マリウスはチェンジヒールなので、男だけの祝杯で、ヒーラーとして運用可能と考えると、これはぜひとも、覚醒させたいかもしれません。特に男キャラはプラチナヒーラーが(もちろんブラックも)いなく、金のヒーラーも回復よりも防御が売りといったキャラなので、エルフのビショップマリウスは攻撃力も高いですし、覚醒で射程が+10されるので・・・ヒーラーと同じ射程になりますね。

まぁ、コストが高いのと、初動まで待たないといけないのが欠点ですが、男だけの祝杯など、男しか出れないマップではかなり有用なヒーラーとして使える気がしますね。

(オリヴィエさんもいるし、ちょっと本気でマリウス育てようかななんて思ったなんて言えない)

ノエルに関しては、持ってないというか、復刻来る前どうしようもないので何とも言えませんが、覚醒アビリティがおいしいので育ててる人はいっぱいいますね。そのうえで、どうするか考える感じになりそうですねw

(個人的には虹聖霊やナイアス、ハイビショップの宝珠が余ってるなら覚醒させるのもありだと思います)

そんな感じのエルダービショップのスキル覚醒でしたw

 

さて、最後に、新キャラについて・・・

いつものことですが、プレガチャで新ユニットが出てきましたね。

その名も、『お宝泥棒レグ』

ローグと思いきや、新職業のシーフです。

新職業シーフは、魔水晶、刻水晶、収集系アイテム、覚醒オーブ、好感度/信頼度アイテムのドロップ率+3%という、モニカやキュテリ、ロベルトがお役御免になりそうなキャラですね。

ただし、敵のHPと攻撃力が1.2倍になってしまうので・・・それはそれで微妙かもしれません。

 

まぁ、余裕で倒せるなら入れておいてもいいかもしれませんね。

ちなみに、精霊とバケツのドロップ率は変わりませんw

あと、前衛ユニットだと思っていましたが、後衛ユニットらしいです。コストは、CC後で初期7、下限4というかなりの低コスト!!

ただ、CC60でHP976攻撃力130、防御力91、射程140と結構低めなので・・・因みに好感度ボーナスは攻撃力+108です。それでも攻撃力238にしかなりませんが・・・

スキル影縫いは通常攻撃時に一定時間鈍足効果を与えるという感じです。

攻撃速度とかはわかってないので何とも言えませんが、

運用するかどうかは王子次第ですね。

【千年戦争アイギス】魔王の迷宮後編で『魔法剣士シャルロット』を手に入れよう!!

今回のメンテでは現在開催中のイベント『魔王の迷宮』の後編が追加されました。

しかも今回は、この『魔王の迷宮』のミッション内で以前のイベントキャラ『魔法剣士シャルロット』を手に入れる事が出来るという、お得な感じ。

ミッション7『生命の木』(中級:カリスマ30 スタミナ2)のドロップアイテムをコンプリートすると、コンプリートボーナスとしてGET出来るのと

ミッション9『魔王の兆し』(極級:カリスマ50 スタミナ5)で特定の敵を撃破すると一定確率でドロップするという。

後、今回は前半5ミッションで、後半も5ミッションあるので、いつも道理、☆3つ分余裕があるのと、追加マップが多いので、お得な感じですね

ちなみに、『生命の木』のドロップはリカルド[8]、白精霊、魔水晶です。コンプのシャルロットはレベル1です

『魔王の兆し』のドロップはシャルロット[12]、海賊ヴェロッテ[12]、プラチナアーマー、花束です

ついでに、今回追加された神級『未知の領域』(カリスマ100 スタミナ2)は魔王の影が3匹でてきます。

ただ、精霊は魔王の影からのドロップじゃないので、コンプボーナスほしいだけなら何とかなりそうですね。

 

あと、システムで「チーム編成リセット機能」が追加されましたね。

文字道理、編成を空っぽにすることができる機能ですね。

編成リセットボタンを押すと確認画面が出て、真っさらな状態になります。

image image

まぁ、こんな感じです。

用途としては、画像や動画などを取る際に余計なユニットを一つ一つ解除する手間を省くという感じでしょうか?(特に低人数でやろうとしている人だとこのボタンがあると楽そうですね)

 

この何も入っていない編成で出撃しようとすると、確認画面が出てくるので、攻略の際、いつもと違う編成をした時に、編成をリセットして誤出撃の機会を減らすという用途もあります。

千年戦争アイギスの場合、自分と邪神・・・ではなく、自分と自分(パリンパリン的な意味で)の戦いなので、艦これみたいに編成を一人にしておいたほうが演習の際他の提督(プレイヤー)に喜ばれるということもないので、特に編成を空っぽにする必要もない気がしますが、欲しい人は欲しい機能ですし、『あるにこしたことはない』機能とも言えますね。

最後に、『軍師の後継者』の復刻があるそうですね。

ちなみに、もともとが収集型なので、この復刻も刻水晶をあるめる感じみたいですね。

天の軍師レンは後衛戦術家です。

マップに配置すると、スキルの再使用までの時間が短縮されるという素敵な特性が付いております。

それに、コストも覚醒後でも、初期14、下限9とかなり低めで、最初のラッシュのときにも出せそうな感じですね。

覚醒スキルは出撃メンバーにいるだけで全員の防御力が5%増えるという優れもの!!

普通のスキルも出撃しているメンバーすべての防御力を上げるというかなり防御に特化したキャラです。

コストも低いし、スキルの再動時間も減らしてくれるし、防御もアップしてくれるし、かなり便利なキャラです。

なので、ぜひとも欲しいキャラです・・・・

が!!
自分は同じ後衛戦術家であり、ぶっ壊れ黒ユニットとして有名なアイシャを持っているので・・・
防御力アップは魅力なんですが、この前リオン欲しさにガチャをまわしてたら、イリスが出てしまいました
イリスは黒ヒーラーで、覚醒スキルが防御力7%アップという・・・。スキルも範囲内ですが防御力アップ系なので(それにヒーラーだから、普通に使うと考えられるとか・・・)

そう考えると、自分はそこまで必死に取らなくていいかなという感じです。

(でも、コスト下限で9っていうのはおいしいですね)

まぁ、刻水晶は貯めておいても問題ないですし、少なくとも、一人は取っておこうかなと思いました。